Предыдущая Следующая

151

Например, кадру 1 соответствует включение всех светодиодов. Этот кадр повторяется 10 раз в течение импульса синхронизации. Поскольку призма вращается со скоростью примерно 300 об/мин, то для включения эффекта в течение 0,5 с необходимо около 150 кадров (300 кадров в секунду). Точнее количество кадров можно выяснить по длительности импульса синхронизации.

В дальнейшем с помощью хороших зеркал и сфокусированного света светодиодов можно формировать надписи и даже изображения, поскольку кадр может состоять из нескольких десятков строк.

По аналогии с телевидением светодиоды в конструкции установлены тетрадами, комбинация цвета в котором формирует пиксель. Тетрады бывают двух видов: наклонная и треугольная. Для упрощения конструкции мы выбрали первый вариант, однако для формирования изображения предпочтительнее второй вариант.

Светодиоды следует гасить, пока импульс синхронизации не спадет до минимума. При этом размах светового пятна сузится. Если гашение происходит с задержкой после ниспадающего фронта, то у светового пятна будет затухающий след. Если перейти на программу формирования включения и выключения светодиодов независимо от синхронизации относительно вращения и синхронизировать по равным промежуткам отсчета таймера, то возникнут прерывистые световые отрезки и затухающие/вспыхивающие световые пятна. Все это можно комбинировать с изменением цвета или комбинацией цветов.

Кроме изменения светового потока, можно изменять направление вращения призмы. В результате можно создать цветовой хаос или изменчиво мелькающую картину (художественный образ). Порядок включения светодиодов указан в табл. 7.1, где указаны различные варианты включения комбинации светодиодов относительно прямого и обратного вращения двигателя, с запаздывание по фронту, с независимой работой без синхронизации, с узким следом и с широким следом свечения. Автор предлагает несколько простых световых эффектов. Для расширения возможностей устройства можно добавить любые эффекты на свой вкус.

Программа на ассемблере представлена в листинге 7.1, а шестна-дцатеричный код — в листинге 7.2. Соответствующие файлы prizma3. asm и prizma3.hex находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папкеПрограммы - Призма.

152

Глава 7

Лмстич- 7 1 Про'рамча управления световыми эффектом "Призила"

.include "C:\Program Fiies\Atmei\AVR Studio\Appnotes\m8def.inc"

;Автор: Кравченко А.З.

;Дата: 19.10.2007

;Версия: 1.1.3

;Имя файла: Prizma3.asm

/Микроконтроллер: AVR mega8.

.•Тактовая частота: 4мГц

;Питание: стабилизированное 5 3

def

tmp

=

rl6

def

coc

=

rl7

def

vih

=

rl8

def

tempo

=

rl9

def

pir

=

r22

def

tmp3

=

r23

def

tt2

=

r2 0

def

Y

=

r2 9

def

X

=

r30

def

pur

=

r2 6

def

adr

=

rO

def

prgl

=

r2 4

def

prg2

=

r2 5

def

tmp2

=

r2 7

def

cadr

=

r2 8

def

tp

=

г21

def

par

=

г31

. cseg

.•Начало области памяти, вектор прерывания . org 0

rjmp

RESET

   

пор

;rjmp

INTO

 

пор

;rimp

INT1

 

пор

;rjmp

TIMER2

COMP

пор

;rjmp

TIMER2

OVF

пор

; rjmp

TIMER1

С APT

пор

;rjmp

TIMER1

COMPA

пор

;rjmp

TIMER1

COMPB

пор

;rjmp

TIMER1

OVF

пор

; rjmp

TIMERO

OVF

пор

;rjmp

S?I, STC

пор

; rjmp

USART,

RXC

пор

; rjmp

"JSART,

UDRE

пор

;r jmp

USART,

TXC

пор

; rimp

ADC

 

Световой эффект "Призма"


Предыдущая Следующая



НА ГЛАВНУЮ | ЧТО ТАКОЕ PIC ? | ПРОГРАММАТОР | ПРОЕКТЫ | СТАТЬИ | ССЫЛКИ | КАРТА САЙТА
Hosted by uCoz